пятница, 20 декабря 2013 г.

Зачем нужны Model, View, Projection матрицы в OpenGL ES



Тот, кто любит ковыряться в исходниках или примерах кода для OpenGL или DirectX (да и вообще для графики), очень часто встречает наличие матриц в шейдере. И чаще всего они имеют похожие названия (а также одну и туже размерность).
Есть три основных типа матриц:

  • Model 
  • View
  • Projection